सोनी का PSN स्टोर डेवलपर्स से प्रति दृश्य कम से कम $२५,००० शुल्क लेता है

सोनी का PSN स्टोर डेवलपर्स से प्रति दृश्य कम से कम $२५,००० शुल्क लेता है

सोनी चार्जिंग देव शीर्षक वाले एक लेख के लिए उदाहरण, PlayStation स्टोर देखने के लिए कम से कम $२५,०००

चित्र: सोनी

पर ट्विटर पर गुस्सा उपदेश, नियॉन डॉक्ट्रिन के स्वतंत्र गेम प्रकाशक इयान गार्नर ने गेम को एक प्रमुख गेम कंसोल पर प्रकाशित करने की कोशिश के साथ अपनी निराशाओं को उजागर किया है – जो उनका कहना है कि माइक्रोसॉफ्ट द्वारा नहीं बनाया गया था। तिल्ली को बाहर निकालते समय, यह सुझाव दिया जाता है कि स्टैंड होल्डर से एक प्रमुख गेम अपग्रेड प्राप्त करने के लिए कम से कम $ 25,000 खर्च करने की आवश्यकता होती है। वित्तीय आंकड़ों के अनुसार हमने एक अन्य स्रोत द्वारा सत्यापित किया है, अगर सोनी वह है जिसके बारे में वह बात कर रहा है, तो यह $ 200,000 हो सकता है।

सोनी या प्लेस्टेशन का नाम लिए बिना (संभवतः हमें यह सोचने के लिए जगह देने के लिए कि इसका मतलब अटारी वीसीएस हो सकता है), ब्रिटिश डेवलपर और प्रकाशक गार्नर बताते हैं कि समर्थन प्राप्त करना, स्टोर में रहना और यहां तक ​​​​कि छूट को अनलॉक करना कितना कठिन हो सकता है जब गेम प्लेटफॉर्म पर जारी किए जाते हैं। .

गार्नर का दावा है, “अगर प्लेटफ़ॉर्म एक्स को आपका गेम पसंद नहीं है, तो कोई झगड़ा नहीं है और कोई प्यार नहीं है,” यह कहते हुए कि किसी भी तरह का ध्यान आकर्षित करने के लिए “हुप्स के माध्यम से कूदने” की आवश्यकता होती है। उनका सुझाव है कि डेवलपर्स “अपने गेम को प्रबंधित करने की क्षमता नहीं रखते हैं,” और फिर विस्तार से बताते हैं कि गेम का अस्तित्व उत्पाद के प्लेटफ़ॉर्म मालिक के मूल्यांकन पर कैसे निर्भर करता है। यह मूल्यांकन कैसे किया जाता है? पता नहीं, वे इसे साझा नहीं करते हैं, और वे मेरे खेल के लिए उनके द्वारा दिए गए मूल्य को साझा नहीं करेंगे।”

गार्नर का दावा है कि स्टोर में जारी सभी खेलों को “बहुत कठिन” शैली से गुजरना पड़ता है [compliance check] बैकएंड सॉफ़्टवेयर की 3+ पीढ़ी पोस्ट करें”, फिर प्लेटफ़ॉर्म के लिए एक विशिष्ट ट्रेलर बनाएं, उनकी साइट के लिए एक ब्लॉग लिखें, फिर “एकाधिक सोशल मीडिया फ़ॉर्म सबमिट करें”। यहां तक ​​कि इसके लिए सहायता के लिए एक खाता प्रबंधक को काम पर रखना भी कठिन है।

यह दावा करने के बाद कि छूट पर लॉन्च करने की क्षमता के लिए कंसोल मालिक की स्वीकृति की आवश्यकता होती है – और फिर भी “बेहद सीमित” है – गार्नर सबसे प्रसिद्ध दावा करना जारी रखता है। यह सब $ 25,000 जितना कम भुगतान करके पार किया जा सकता है। तब से यह एक संख्या है दो स्रोतों द्वारा सत्यापित।

इस कीमत से शुरू, फ़ाइल तियानडिंग लेजेंड प्रकाशक का कहना है कि यह कंपनी अपने स्टोर में एक गेम प्रदर्शित करेगी, जिससे यह सुनिश्चित होगा कि यह खिलाड़ियों की आंखों तक पहुंचे। और निश्चित रूप से यह मानक 30% मुनाफे से पहले है जो प्लेटफॉर्म धारक को जाता है।

हालांकि गार्नर ने कभी किसी नाम का उल्लेख नहीं किया, हमने स्वतंत्र रूप से सत्यापित किया है कि ये सौदे सोनी के साथ PlayStation के लिए निश्चित रूप से हैं।

किसी भी प्लेटफ़ॉर्म पर प्रत्येक सप्ताह जारी किए जाने वाले इंडी गेम की संख्या मौजूदा सिस्टम के लिए पहले से ही अस्थिर है। जैसा कि माइक बताता हैस्विच में प्रति सप्ताह कम से कम 30 गेम जारी होते हैं, जबकि स्टीम वर्तमान में लगभग 50 नए गेम देखता है لعبة दिन। किसी भी मंच पर ध्यान आकर्षित करना, जब आपके पास एएए प्रकाशक का मार्केटिंग खर्च और अप-फ्रंट प्रचार नहीं है, अविश्वसनीय रूप से कठिन है, जिसमें हर महीने दर्जनों अच्छे गेम पूरी तरह से किसी का ध्यान नहीं जाता है।

यह प्लेटफॉर्म मालिकों के लिए एक अवसर पैदा करता है, जो जरूरी नहीं कि हर नए गेम को अपने कंसोल स्टोर्स में प्रमुखता से प्रदर्शित कर सकें। जहां कोई बेहतर मानव संगठन, या सबसे होनहार स्वतंत्र क्षेत्रों को समर्पित प्रमुख वर्गों के बेहतर प्रदर्शन जैसे समाधानों की उम्मीद कर सकता है, उन उच्च केंद्रों पर पैसा लगाना अपरिहार्य लगता है।

आधिकारिक कागजी कार्रवाई से हमने देखा है कि सप्ताहांत प्रचार के लिए यह शुल्क केवल छह आंकड़े तक हो सकता है। उन्होंने हमें यह भी बताया कि Microsoft Xbox स्टोर के समान भुगतान प्रणाली संचालित करता है। बेशक, प्रमुख प्रकाशकों के लिए, यह मेरी बहु-मिलियन मार्केटिंग स्प्रेडशीट में सिर्फ एक और संख्या है, जो कि व्यवसाय करने की लागत है। लेकिन स्वतंत्र डेवलपर्स और प्रकाशकों के लिए, कुल बजट पर काम करना, शायद पांच अंकों या उससे कम में, पूरी तरह से अस्थिर है। जब तक प्रमुख प्लेटफॉर्म दोनों प्रकार के खेलों को समान शर्तों पर जारी करते हैं, उन्हें एक-दूसरे के साथ सीधे प्रतिस्पर्धा में डालते हैं, गार्नर का खेल उन हजारों निराशाजनक कहानियों में से एक होगा, जो किसी भी रुचि को आकर्षित करना असंभव पाते हैं।

हमने टिप्पणी के लिए सोनी से संपर्क किया है, और अगर वे जवाब देंगे तो अपडेट करेंगे।

इस बीच, हमने इयान गार्नर से पूछा कि प्लेटफॉर्म एक्स के साथ अपनी आखिरी कॉल के बाद उन्हें बोलने की आवश्यकता क्यों महसूस हुई।

उन्होंने हमें बताया कि “प्लेटफ़ॉर्म एक्स बड़े पैमाने पर इंडी गेम से हार रहा है, जबकि हमें उनके विपणन के एक अनिवार्य हिस्से के रूप में उपयोग कर रहा है,” शायद इस बड़े प्रोफाइल का जिक्र करते हुए कि इस साल के ई 3 में कुछ इंडी गेम प्रस्तुत किए गए थे। “मेरी आखिरी कॉल ने दिखाया कि उन्हें हमारी, हमारी राय या हमारी आजीविका की परवाह नहीं है। इससे भी बदतर, यह सुनिश्चित करता है कि ग्राहकों को एक बदतर सौदा मिले और उनके पास कम विकल्प हों। मुझे तर्क समझ में नहीं आता है, लेकिन यह सभी के लिए बुरा लगता है, जिसमें शामिल हैं ।”

READ  Die 30 besten Usb C Aux Adapter Bewertungen

We will be happy to hear your thoughts

Leave a reply

Gramin Rajasthan