पूर्व बर्फ़ीला तूफ़ान प्रमुख माइक मोरहाइम ने एक्टिविज़न के मुकदमे का जवाब दिया

पूर्व बर्फ़ीला तूफ़ान प्रमुख माइक मोरहाइम ने एक्टिविज़न के मुकदमे का जवाब दिया

ब्लिज़ार्ड के सह-संस्थापक माइकल मोरहाइम 2011 के स्पाइक टीवी वीडियो गेम अवार्ड्स में मंच पर खड़े हैं

तस्वीर: मार्क डेविस (गेटी इमेजेज)

बर्फ़ीला तूफ़ान के सह-संस्थापक और लंबे समय तक अध्यक्ष रहे माइक मोरहाइम ने शुक्रवार की आधी रात के बाद ट्विटर पर टिप्पणी की यौन उत्पीड़न और भेदभाव के व्यापक आरोप गेमिंग कंपनी में उन्होंने लंबे समय तक नेतृत्व किया। “बर्फ़ीला तूफ़ान की महिलाओं के लिए जिन्होंने इनमें से किसी भी चीज़ का अनुभव किया है, मुझे खेद है कि मैंने आपको निराश किया,” उन्होंने लिखा है. “मैं आपको सुनता हूं, मैं आप पर विश्वास करता हूं, और मुझे खेद है कि मैंने आपको निराश किया।”

Morhaime खोजने में मदद करें डिब्बे की दुनिया और डियाब्लो 1991 में कॉलेज से स्नातक होने के बाद डेवलपर। तब से, यह दुनिया के सबसे प्रसिद्ध स्टूडियो में से एक बन गया है, जैसे हर शैली में हिट। स्टार क्राफ्टऔर चूल्हा, और नोट करें और देखें. उस अधिकांश इतिहास के लिए, मोरहाइम इसके नेता और नेता थे 2018 में जा रहे हैं आगे बढ़ने के लिए और ड्रीमहेवन नामक एक नई गेम कंपनी बनाने के लिए जिसे व्यापक रूप से माना जाता था बर्फ़ीला तूफ़ान की लंबे समय से चली आ रही विरासत के लिए एक बड़ा झटका.

लेकिन के अनुसार शिकायत दो साल की जांच के बाद फेयर एम्प्लॉयमेंट एंड हाउसिंग विभाग द्वारा इस सप्ताह की शुरुआत में कैलिफोर्निया की अदालत में दायर किया गया, कंपनी में “छोटे लड़के” की कार्यस्थल संस्कृति मोरहाइम के सीईओ के रूप में कार्यकाल के दौरान व्यापक थी।

यहाँ मोरहाइम का पूरा बयान है:

मैंने एक्टिविज़न बर्फ़ीला तूफ़ान और कई अन्य कहानियों के खिलाफ पूरी शिकायत पढ़ी है। यह बहुत कष्टप्रद और पढ़ने में कठिन है। मुझे शर्म महसूस हो रही है। ऐसा लगता है कि मैंने जो कुछ भी सोचा था कि मैंने बचाव किया था, वह सब बह गया है। इससे भी बुरी बात यह है कि इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि वास्तविक लोगों को चोट लगी है, और कुछ महिलाओं को भीषण अनुभव हुए हैं।

मैं 28 साल से बर्फ़ीला तूफ़ान पर है। उस समय के दौरान, मैंने सभी जातियों और पृष्ठभूमि के लोगों के लिए एक सुरक्षित और स्वागत योग्य वातावरण बनाने की बहुत कोशिश की है। मुझे पता था कि यह सही नहीं था, लेकिन जाहिर है कि हम उस लक्ष्य से बहुत दूर थे। तथ्य यह है कि इतनी सारी महिलाओं के साथ दुर्व्यवहार किया गया है और उनका समर्थन नहीं किया गया है, इसका मतलब है कि हमने उन्हें निराश किया है। इसके अलावा, हम लोगों को सच बोलने के लिए सुरक्षित महसूस कराने में सफल नहीं हुए हैं। यह कोई सांत्वना की बात नहीं है कि अन्य कंपनियों को भी इसी तरह की चुनौतियों का सामना करना पड़ा है। मैं चाहता था कि हम अलग हों, बेहतर।

उत्पीड़न और भेदभाव मौजूद हैं। वे हमारे उद्योग में प्रचलित हैं। लिंग और पृष्ठभूमि की परवाह किए बिना, सभी कर्मचारियों को सुरक्षित, समर्थित और निष्पक्ष रूप से व्यवहार करने के लिए नेतृत्व की जिम्मेदारी है। कंपनी के सभी स्तरों पर किसी भी रूप में विषाक्तता और उत्पीड़न को खत्म करना नेतृत्व की जिम्मेदारी है। बर्फ़ीला तूफ़ान की महिलाओं के लिए जिन्होंने इनमें से किसी भी चीज़ का अनुभव किया है, मुझे खेद है कि मैंने आपको विफल कर दिया।

मुझे एहसास है कि ये सिर्फ शब्द हैं, लेकिन मैं उन महिलाओं को स्वीकार करना चाहता था जिन्होंने भयानक अनुभव किए हैं। मैं आपको सुनता हूं, मैं आप पर विश्वास करता हूं, और मुझे खेद है कि मैंने आपको निराश किया। मैं आपकी कहानियाँ सुनना चाहता हूँ, यदि आप उन्हें साझा करना चाहते हैं। हमारे उद्योग में एक नेता के रूप में, मैं अपने प्रभाव का उपयोग सकारात्मक बदलाव लाने में मदद करने के लिए कर सकता हूं और जहां भी मैं कर सकता हूं, कुप्रथा, भेदभाव और उत्पीड़न का मुकाबला कर सकता हूं। मेरा मानना ​​​​है कि हम बेहतर कर सकते हैं, और मेरा मानना ​​​​है कि गेमिंग उद्योग एक ऐसा स्थान हो सकता है जहां महिलाओं और अल्पसंख्यकों का स्वागत किया जाता है, शामिल किया जाता है, समर्थन किया जाता है, सराहना की जाती है, पुरस्कृत किया जाता है, और अंततः हम सभी उद्योग में शामिल होने वाले योगदान के अवसर से विचलित नहीं होते हैं। . मैं चाहता हूं कि मैं इंडस्ट्री में अपनी अलग पहचान बनाऊं, जिस पर हम सभी गर्व कर सकें।

21 जुलाई को आरोपों की खबर के बाद से, पूर्व बर्फ़ीला तूफ़ान डेवलपर्स वह सोशल मीडिया पर बात कर रहे थे उत्पीड़न और दुर्व्यवहार के बारे में उन्होंने अनुभव किया या देखा। मौजूदा डेवलपर्स वे खुद को दूर कर रहे थे कंपनी से सार्वजनिक और आंतरिक बयान और बदलाव की मांग.

एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड की प्रतिक्रिया अब तक आरोपों की सटीकता को चुनौती देने के लिए है, यह सुझाव देकर कि वे केवल अतीत की चीजों को दर्शाते हैं। कंपनी के प्रवक्ता ने कहा, “डीएफईएच में विकृत, और कई मामलों में झूठे, बर्फ़ीला तूफ़ान के अतीत के विवरण शामिल हैं।” कोटकू. “तस्वीर DFEH पेंट वह नहीं है जहाँ आज बर्फ़ीला तूफ़ान काम कर रहा है।”

एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड ने टिप्पणी के अनुरोध का तुरंत जवाब नहीं दिया।

इस बीच, बर्फ़ीला तूफ़ान के अध्यक्ष जे। एलन ब्रैक ने इस सप्ताह के शुरू में कर्मचारियों को आरोपों का वर्णन करते हुए एक ईमेल भेजा।बहुत परेशान करने वाला. इस पत्र में, वह यह इंगित करने में विफल रहे कि उन्हें व्यक्तिगत रूप से सूट में नामित किया गया था, जो किसी अन्य डेवलपर को महिला सहकर्मियों के धारावाहिक यौन उत्पीड़न से रोकने में विफल रहा था। उस डेवलपर, एलेक्स अफ्रासियाबे ने योगदान दिया डिब्बे की दुनिया 2020 तक, खेल में कई पात्र और आइटम अभी भी उसका उल्लेख करते हैं. BlizzCon 2010 पैनल में एक प्रशंसक के सवाल के बारे में सेक्सिस्ट और अहंकारी टिप्पणी करने वाले Brack और Afrasiabi का वीडियो ऑनलाइन टूर भी आयोजित किए जाते हैं, बर्फ़ीला तूफ़ान के इतिहास के उद्योग-व्यापी पुनर्मूल्यांकन के बाद।

कॉल ऑफ़ ड्यूटी एक्टिविज़न ने 2008 में ब्लिज़ार्ड का अधिग्रहण किया, और विलय के बाद एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड नामक एक नई मूल कंपनी का गठन किया। जबकि दोनों कंपनियां बड़े पैमाने पर अलग-अलग काम करती हैं, बर्फ़ीला तूफ़ान के दिन-प्रतिदिन के कारोबार में एक्टिविज़न की भूमिका कथित तौर पर रही है 2018 में मोरहाइम के जाने के बाद बड़ा हुआ.

पिछले साल, बर्फ़ीला तूफ़ान ने . का एक संशोधित संस्करण जारी किया Warcraft 3 बुलाना WarCraft 3: Reforged वह अलोकप्रिय था कंपनी ने लगभग तुरंत ही उसे रिफंड देना शुरू कर दिया. मेरे लिए से हाल की रिपोर्ट ब्लूमबर्गहाल ही में इस तरह हुए असामान्य उतार-चढ़ाव के लिए एक्टिविज़न का बढ़ा हुआ वित्तीय दबाव आंशिक रूप से जिम्मेदार है। कथित तौर पर कुछ नए बदलाव शामिल किए गए हैं बैठक में अचानक वित्तीय पुरुषों ने भाग लिया जो आमतौर पर कंपनी के सांस्कृतिक परिवर्तन से पहले नहीं थे। कई लंबे समय तक बर्फ़ीला तूफ़ान डेवलपर्स, पूर्व सहित नोट करें और देखें निर्देशक जेफ कापलान ابلमैंने हाल के वर्षों में कंपनी से बाहर निकलना शुरू किया।

मोरहाइम की नवीनतम परियोजना ड्रीमहेवन में एक मिशन वक्तव्य है जो लक्ष्य निर्धारित करने के साथ शुरू होता है विभिन्न प्रकार की आवाज़ों को हाइलाइट करें और “एक सुरक्षित स्थान प्रदान करें जहां डेवलपर्स, निर्माता और गेमर्स सार्थक तरीकों से जुड़ सकें।”

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